Digite a senha pra sincronizar seus dados com o banco. Você também pode continuar sem logar — a ferramenta funciona local, só sem sincronização automática.
Chutes, chutes ao gol, faltas, cartões, gols e assistências por jogador — do jogo selecionado na aba "Jogos & Análise". Já vem aberto, sem precisar clicar em nada.
Arraste o print do seu bilhete (Bet365) aqui, ou clique para escolher o arquivo. O sistema tenta ler o texto da imagem automaticamente — confira e corrija os campos antes de calcular.
Monta bilhetes pro jogo selecionado na aba "Jogos & Análise" adicionando uma seleção de cada vez (sempre a mais segura disponível, priorizando mercados mais estáveis — gols, escanteios, mercados de jogador — sobre vitória simples, que só entra automaticamente quando o time for forte favorito; veja a coluna "Estabilidade" no ranking abaixo), classificados por probabilidade final do bilhete: 🟢 Excelente (≥70%), 🟢 Alta Probabilidade (60-69%), 🟡 Boa Probabilidade (50-59%), 🟠 Moderada (35-49%) e 🔴 Baixa (<35%). Bilhetes com 2 ou mais seleções nunca saem abaixo de 50% de probabilidade final — se os mercados do jogo não permitirem isso, a ferramenta avisa em vez de forçar um bilhete fraco. A montagem também evita concentração de risco: nunca combina duas pernas "quase o mesmo evento" (ex: escanteios de um time + escanteios totais do jogo, ou dois mercados do mesmo jogador) — veja o campo "Concentração de risco" em cada bilhete. O piso de odd mínima 1.65 por perna (gestão de banca, pedido original) não vale mais dentro de um combinado (decisão registrada), mas continua valendo pra apostas SIMPLES — veja a coluna "Gestão de banca" no ranking abaixo. A odd justa é calculada como 1 / probabilidade — compare sempre com a odd real da Bet365 antes de apostar.
Todos os mercados analisados para o jogo selecionado, ordenáveis por melhor EV, maior confiança, menor risco ou melhor relação risco-retorno. Preencha a odd real numa linha para calcular o EV daquela seleção.
Monta múltiplas combinando mercados dos jogos que você marcar na aba "Jogos & Análise" (checkbox ✓ ao lado de cada jogo, de 2 a 40 jogos — só os marcados são analisados, pra não gastar a cota da API à toa), adicionando uma seleção de cada vez (sempre a mais segura disponível entre todos os jogos marcados, priorizando mercados mais estáveis — gols, escanteios, jogador — sobre vitória simples do time, que só entra automaticamente quando houver forte vantagem estatística; ver coluna "Estabilidade" no Ranking, aba Sugestão). Cada bilhete é classificado pela sua probabilidade final: 🟢 Excelente (≥70%), 🟢 Alta Probabilidade (60-69%), 🟡 Boa Probabilidade (50-59%), 🟠 Moderada (35-49%) e 🔴 Baixa (<35%). Nenhum bilhete combinado (2+ seleções) sai com menos de 50% de probabilidade final — se os jogos marcados não permitirem isso, a ferramenta reduz sozinha o número de seleções, procura outros mercados, ou avisa claramente que não há combinada viável hoje, em vez de forçar um bilhete fraco. A montagem também controla concentração de risco: nunca combina duas pernas que dependem quase do mesmo evento (ex: escanteios de um time + escanteios totais do jogo, dois mercados do mesmo jogador) — prioriza diversificar entre gols, escanteios, jogador, faltas/cartões e outros mercados estatísticos, mostrado no campo "Concentração de risco" de cada bilhete. O piso de odd mínima 1.65 por perna (gestão de banca, pedido original) foi removido da montagem de combinados por decisão sua (senão o piso de 50% quase nunca seria alcançável) — ele continua valendo só pra apostas SIMPLES, veja a coluna "Gestão de banca" na aba Sugestão.
Módulo pra buscar odd alta (padrão 20+) com a maior probabilidade possível dentro dessa faixa de odd — diferente do "Bingo do Dia" (que nunca desce de 50% de probabilidade), aqui o objetivo é odd alta por design. Prioriza mercados mais estáveis (gols, escanteios, jogador — dependem do comportamento do jogo) sobre vitória simples do time (mais dependente do resultado final, mais suscetível a evento isolado) — a pergunta que o gerador tenta responder é "como esse jogo deve se comportar", não só "quem vai ganhar". Marque os jogos na aba "Jogos & Análise" (até 40), escolha um modo abaixo (ou ajuste os filtros na mão) e gere — a ferramenta mostra até 3 bilhetes ranqueados (1º/2º/3º melhor), cada um com probabilidade, confiança, correlação positiva entre os mercados escolhidos, Concentração de Risco (Baixa/Média/Alta — mede o quanto o bilhete está "empilhado" em poucos jogos/categorias/mercados quase-idênticos) e EV, nunca abaixo do mínimo de seleções configurado. A montagem nunca combina duas pernas que dependem quase do mesmo evento (ex: escanteios de um time + escanteios totais do jogo) — isso é diferente da correlação positiva "boa" (mercados diferentes que se reforçam, ex: mais escanteios + mais finalizações), que a ferramenta continua combinando de propósito. Ainda não valida se um jogador segue no clube, está suspenso ou machucado — isso fica pra uma próxima etapa (ver aviso na aba Config.); confira escalação e desfalques por conta própria antes de apostar em mercados de jogador.
Como esta ferramenta não tem um banco de dados de verdade (é um arquivo HTML único, sem armazenamento do navegador), este "histórico" vive só na memória desta sessão. Registre bilhetes gerados nas abas Sugestões/Bingo (botão "📌 Registrar"), depois marque aqui se acertaram ou erraram — a partir de 3 registros na mesma faixa de confiança, o sistema começa a calibrar automaticamente as PRÓXIMAS previsões dessa faixa (ver tabela de calibração abaixo). Exporte regularmente (aba "Dados manuais") para não perder o histórico ao fechar a página.
Compara a probabilidade média que o modelo previu com a taxa de acerto observada de verdade, por faixa de 10 pontos. Faixas com poucos registros (menos de 3) não geram multiplicador — amostra pequena demais pra confiar.
Fase 4, item 7 — correlação ponto-bisserial entre o score de cada fator do Índice de Confiança e o acerto/erro real das apostas registradas, NÃO os pesos manuais definidos no código (evita só repetir o que já é configuração). Só considera bilhetes registrados A PARTIR desta atualização (registros antigos não têm o detalhamento por fator salvo) — precisa de amostra mínima configurável em Configurações.
Informe o capital que você separou pra apostar (sua "banca"). A partir disso a ferramenta calcula, pra cada bilhete, a quantos % do seu capital o valor apostado corresponde, e mantém o lucro/prejuízo acumulado de tudo que você já registrou e marcou como Acertou/Errou (aba Histórico) com um valor de aposta preenchido.
Pra qualquer aposta (gerada pela ferramenta ou não): informe o valor que pretende apostar, a probabilidade estimada de bater e a odd real, e veja na hora quanto isso representa do seu capital e o resultado esperado em R$.
Bilhetes registrados (aba Sugestões/Bingo) que tiveram um valor de aposta preenchido no momento do registro. O lucro/prejuízo de cada linha só aparece depois de marcar o resultado na aba Histórico.
Quando o Sofascore bloquear a busca automática (é uma API não-oficial, pode falhar), preencha aqui os dados do time/jogador para o jogo selecionado. Esses dados manuais sempre têm prioridade sobre os automáticos.
Como esta ferramenta não usa armazenamento do navegador, salve seu progresso (dados manuais, apostas montadas) em um arquivo para não perder ao fechar a página. Serve também de backup mesmo pra quem já usa a sincronização com o banco abaixo.
Histórico de apostas, configurações do modelo, dados manuais e ratings ELO/liga podem ficar salvos automaticamente no banco (ver PLANO_PUBLICACAO_BANCO_DADOS.md). Sem login, tudo continua funcionando só localmente nesta sessão.
O Sofascore bloqueia acesso de terceiros — confirmado. Pra ter busca automática real (incluindo estatística de jogador na temporada inteira), use a API-Football via um proxy próprio, que guarda sua chave em segurança.
worker.js que te enviei) de graça no Cloudflare Workers — veja as instruções comentadas no topo do arquivo.A API-Football usa um ID numérico próprio por campeonato/temporada (diferente do Sofascore). Busque pelo nome pra não errar o ID.
Nenhum valor fica fixo no código — tudo abaixo é editável e viaja no export/import. Ver PLANO_EVOLUCAO_MODELO.md, itens 4 e 5.
σ=0 em qualquer um desliga a correlação daquele tipo de estatística na simulação (volta ao sorteio independente de antes da Fase 3). Valores maiores = mais correlação entre gols/escanteios/cartões do mesmo jogo simulado.
O ELO é semeado automaticamente a partir do mesmo histórico de temporada usado pela "força relativa da liga" (item 1) — recalcule pelo botão "🔄 Recalcular força da liga" na aba Análise pra atualizar.
Pesos são redistribuídos automaticamente entre os modelos disponíveis pra cada jogo (ex: sem ELO semeado, o peso dele some e os outros três se ajustam pra continuar somando 100%).